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標題: Craig Mullins的插畫手繪藝術 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2010-11-2 10:44
標題: Craig Mullins的插畫手繪藝術
Craig Mullins是CG插畫、概念設定領域的行家和大師。多次獲得CG美術類的獎項。他的繪畫風格多樣,尤其擅長使用簡單的塊面和色彩來表現豐富逼真的光影效果。他對很多插畫、漫畫以及經典藝術品的技法都有深入的研究探索,他將這些研究融入了自己的商業創作中,已成為一位知名的插畫創作高手。0 Q$ b' N. R( o" I  s6 p
Craig Mullins參與的部分項目一覽:《最終幻想》,《星球大戰》,《魔戒》,《極品飛車7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 蓮花之拳》 , 《HALO 2》 ,《鳳凰計畫》,《神話II》,《紅警2》等等9 m, H: E1 O: }& i
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  a+ A8 N0 J2 T9 _: O4 h: }% o. xCraig Mullins個人經歷自述:9 I: U. g1 n2 L3 b
“我1964年生于加利福尼亞州,3歲的時候隨全家搬到俄亥俄州。18歲的時候回到了加州,在洛山磯一帶定居多年。現在我住在夏威夷,經常開我的小卡車。
  }# a/ x1 V/ B4 y4 q/ ]# X5 _5 _我開始在克萊爾蒙特的Pitzer大學上了2年,然后去Art Center College of Design(藝術中心大學)學習工業設計。當時我畫汽車非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6個月的汽車設計。不過我的設計理念在底特律好像顯得有點怪異,于是我又回到了藝術中心大學去學習插畫。就像在學習工業設計時我所表現出的保守和古怪差不多,我依然只學繪畫里那些學院派的經典技術知識。1990年,我終于畢業了。! m7 I, A9 p* r8 |) N" T' I
我為一些建筑師和主題公園做了N多張概念畫以后開始慢慢接觸電影業。我最早接觸電腦(用于工作)是在87年為福特公司做設計的時候,記得用的那個東西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那個東西現在來看能有多大,它做的事情就和現在的Photoshop差不多。我在一個很大的效果工作室工作了一小段時間,并且由那里的一位創建人John Knoll推薦我開始用Photoshop。從1994年開始我的所有商業創作都轉為了數字化。”
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